sexta-feira, 13 de maio de 2011

Prototype 2 "DETONADO!"


Surge um Novo Herói e Milhares de Maneiras de Destruir Nova York


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Digamos que assim que você acordar amanhã,vai ser a pessoa mais poderosa do planeta.Qual seria seu primeiro item na agenda?jogar um caro por cima de um prédio?Caminhar até a base militar mais próxima e usar um canhão para espancar um tanque?Desmembrar os panacas do colégio usando suas próprias mãos?Sair pela rua com uma cueca por cima da calça,agora que ninguém tem coragem de chama-lo de idiota?
Prototype 2 cobre três dessas opções,cortesia da Radical Entertainment.Vejamos se você adivinha quais - spoiler:não é a da cueca.
Cinco anos atrás,enquanto todas as produtoras estavam ocupadas tentando copiar o modelo de GTA,a Radical percebeu que os jogos de mundo aberto seriam mais divertidos se o seu  personagem não tivesse que parar para respirar depois de uma de dez segundos,e se eles te dessem mais liberdade e o deixassem fazer todo tipo de maluquice.Em 2005,eles provaram que isso era verdade com Incredible Hulk:Ultimate Destruction,o primeiro jogo do gênero a remover todas as barreiras e te dar a oportunidade de correr sobre uma parede,se jogar de um arranha-céu e destruir metade do quarteirão usando nada além da sua bunda.Muito legal,sem dúvidas,mais ainda não estava no ponto certo.O que eles almejam com Prototype 2 é acertar o tal ponto com um arsenal grande o bastante para destruir um país pequeno.

Golpe de Misericórdia
Talvez você se lembre que o vírus Blacklight fez de Alex Mercer,o protagonista do primeiro Prototype,um dos personagens mais ridiculamente poderosos de que se tem notícia.Ele podia mudar de forma,absorver metade da população de Nova York para recuperar energia e atravessar a cidade inteira em cinco saltos.Era de se imaginar que,depois de tudo isso não houvesse mais nada que a Radical pudesse fazer com a série ou com o personagem.Mas eles resolveram o problema invertendo o jogo e tranformando Alex Mercer no vilão.Como se nota,ele já estava perto de ser um semideus no universo de Prototype de qualquer jeito.Então eles deixaram o ego do cara correr solto e pronto:vilão megalomaníaco instantâneo.
A vaga do herói da história foi para o Sgt.James Heller,um militar que perdeu a família por causa do vírus Blacklight e que cupla Alex pelo ocorrido.Ele quase consegue se vingar do ex-protagonista durante uma emboscada,mas Mercer,agora todo poderoso e governando o que resta de Nova York,sobrepuja seus agressores e injeta o Blacklight em Heller à força.Por que ele faria isso ainda não sabemos,mas esse é o grande mistério de Prototype 2.O que sabemos é que Heller é um personagem bem melhor do que o seu novo rival.
Mercer era um cara normal,muito reservado,de poucas palavras e que ficava o tempo inteiro obedecendo às ordens da irmã.Heller é um especialista em combate que sabe tirar proveito dos novos poderes que o vírus lhe de.A história também progrediu bastante desde o último jogo e aquela teoria da conspiração mega confusa foi substituída por uma trama bem mais fácil de digerir e de se relacionar.Sem falar que faz bem mais sentido ser um cara todo poderoso que não passa o dia inteiro fazendo tudo que a irmã mais nova manda.

Herói Novo,Habilidades Novas
Uma das maiores críticas feitas ao sistema de combate do Prototype dizia respeito ao quão confuso ele era.A Radical decidiu se inpirar no melhor jogo de super-herói dos últimos anos,Batman:Arkham Asylum,para resover o problema.Os inimigos ainda te atacam em bandos,mas,agora,eles dão um sinal qualquer para que você possa prever quando eles vão atacar e determinar que é o cara que representa maior perigo.Além disso,você também não vai mais ser surpreendido por um míssil enquanto pula de um prédio para outro,já que agora eles vêm com mira laser de fábrica para que Heller perceba quando está sendo seguido pelo brinquedinho.
No geral,pode parecer que o pessoal da Radical está facilitando coisas para os jogadores,mas na verdade eles só estão criando o mesmo caos que nós vimos no primeiro Prototype e disponibilizando mais ferramentas para lidar com ele.Você percebe isso quando se depara com o novo sistema de gerenciamento de habilidades.
Poder alterar os seus poderes com um toque no RB(Xbox) é uma das coisas que faz mais diferença.é simples,a gente sabe,mas funciona maravilhas.Isso torna possível,por exemplo,usar a técnica do martelo para tirar um infeliz do chão e depois,logo em seguida,emendar com a espada para fatiá-lo em 15 pedaços diferentes antes que ele chegue perto do chão outra vez.O Move Store,do primeiro jogo,foi extinto e agora você adquire novas habilidades atravéz de missões que rendem mais mutações - elas funcionam como os perks de Fallout e Call Of Duty.
Uma boa parte da graça de P2 é se tornar o predador master do pedaço aos poucos.Então,ao invéz de indicar um ponto no mapa para você seguir,o jogo prefere que você rastreie o som de cada uma das presas e objetivos que podem render mais perks.

Lançamento 2012



sábado, 7 de maio de 2011

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