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sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Lionel Messi fecha contrato com a EA Sports para o Jogo FIFA Street



Jogo chega às lojas em Março de 2012

sábado, 15 de outubro de 2011

Prévia: Uncharted 3: Drake´s Deception



Partidas mais equilibradas,mas não menos intensas

Uncharted 3: Drake’s Deception já é um dos títulos favoritos a jogo do ano. Afinal, não poderia ser diferente, já que a Naughty Dog, responsável pelo desenvolvimento, realmente caprichou nas duas edições anteriores, estabelecendo um novo patamar para o gênero de ação e tiroteio.
Enquanto o jogo não chega, alguns sortudos podem desfrutar da Beta do multiplayer, que é fornecida de diversas maneiras distintas. Uma delas é por meio de uma promoção do Subway nos Estados Unidos, que, além de liberar acesso, ainda possibilita o uso de algumas roupas especiais do game — todas devidamente carimbadas com a marca de restaurantes.
Nós tivemos a chance de por as mãos nessa intensa briga competitiva que, certamente, vai esquentar bastante o game.  Quem já curtia o multiplayer provavelmente vai se surpreender com as novidades apresentadas em Drake’s Deception, que devem aumentar ainda mais a longevidade do modo. Vamos aos detalhes!
Do seu jeito
Antes de partir para a pancadaria do multiplayer, a Beta de Uncharted 3 apresenta uma das novidades do game: a customização de personagens. Ao acessar seu perfil, o jogador tem a chance de alterar várias características de seu jogador, desde a cor da pele até as vestimentas. Bonés, jaquetas, luvas e calças de todo tipo o aguardam aqui, permitindo a criação de um personagem que mais se encaixa com seu perfil — e gerando modelos diferentes em jogo, o que é realmente bem-vindo para a experiência.
Como se não bastasse, temos também a chance de escolher e personalizar sua combinação de armas. Ao todo, o jogador pode criar quatro conjuntos diferentes, escolhendo o rifle, a pistola, os dois Turbos e a habilidade especial. Em relação às armas convencionais, temos rifles como a AK-47 e diversos outros, que são desbloqueados conforme o jogador avança.
Os Turbos são como as Perks da série Modern Warfare. Essencialmente, o jogador pode escolher até duas habilidades que influenciam diretamente na jogatina. É possível desfrutar de bônus como clipes de munição maiores, tempos de recarregamento diminuídos, aumento na precisão da arma e muito mais.
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Armas, parkour e muita ação!
Após finalizar os ajustes de seu personagem, então você finalmente pode partir para um dos cinco modos oferecidos pela Beta. Temos os clássicos Team Deathmatch e Co-Op Arena, e os novos Free-for-All, Three Team Deathmatch e Hardcore Arena. A primeira das novidades coloca todos contra todos, resultando em uma verdadeira guerra totalmente intensa. Já o Three Team Deathmatch relembra o Wingman, de Gears of War, com duplas enfrentando outras duplas dentro do game. Por fim, temos o Hardcore, que é um Team Deathmatch comum, mas sem a possibilidade de utilizar qualquer habilidade.
Falando em habilidades, uma das novidades em Uncharted 3 surge quando seu time está muito atrás da equipe adversária quando o assunto é pontuação. Para dar mais equilíbrio à partida, o lado que estiver indo realmente mal tem a chance de visualizar a posição dos oponentes ou assassinar um alvo definido pelo jogo para ganhar mais pontos. Sem dúvidas, uma boa novidade e que tornará tudo ainda mais intenso.
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Fora isso, temos os Kickbacks, que são ativados conforme o jogador adquire medalhas durante a jogatina. Essas habilidades permitem que o jogador acione corridas mais velozes ou até mesmo um clipe de munição especial e que não precisa ser recarregado durante um determinado limite de tempo. Outro elemento que promete dar mais equilíbrio às partidas do game.
Ocasionalmente, o título também exibe a demonstração de algumas habilidades durante a jogatina, permitindo que muitos jogadores visualizem alguns recursos que só serão alcançados após vários níveis de experiência.
De cair o queixo
Os visuais de Uncharted 3, conforme prometido, são extremamente detalhados. Temos personagens com texturas de alta resolução e cenários que realmente podem fazer você se distrair por serem magníficos. Destaque para a fase do deserto, na qual uma tempestade de areia surge subitamente durante a jogatina, alterando toda a dinâmica da partida.
E falando em eventos em jogo, Uncharted 3 também apresenta recursos em seus mapas que podem ser utilizados pelo jogador. Em um deles, por exemplo, temos uma tirolesa, a qual serve como escapatória para os momentos mais apertados e ainda pode render alguns assassinatos ao jogador que estiver utilizando-a.
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Em suma, os gráficos de Uncharted 3, na Beta, impressionam, mesmo que algumas animações ainda mereçam alguns retoques. Os deboches e as finalizações ainda parecem estar meio brutos, com uma movimentação brusca e não muito convincente.
Uncharted 3: Drake’s Deception tem tudo para ser uma grande pedida também para quem gosta de competir no multiplayer. O título oferece várias novidades em relação ao seu predecessor, aumentando as possibilidades de personalização e gerando elementos que prometem equilibrar a partida. Resta esperar até o final deste mês, quando o game chega às lojas, exclusivamente para PlayStation 3.

quinta-feira, 28 de julho de 2011

PES 2012 :Data de Lançamento




A Konami acaba de anunciar a data de lançamento para Pro Evolution Soccer 2012. O game deve dar as caras no dia 14 de outubro para PC, PS3 e Xbox 360 — as datas para PSP, PS2 e Wii serão confirmadas em data futura. Ademais, a produtora liberou também um novo vídeo contendo a jogabilidade do game.(CLIQUE AQUI E VEJA O VÍDEO)
PES 2012 finca sua bandeira principal em uma renovada I.A. (inteligência artificial), a qual deve conferir mais realismo tanto às jogadas defensivas quanto ofensivas. O game também incluirá o novo Teammate Control System — que permite o controle de dois jogadores simultaneamente, em esquema de assistência —, bem como animações remodeladas e o retorno dos pênaltis com a câmera posicionada atrás do jogador.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Prototype 2 "DETONADO!"


Surge um Novo Herói e Milhares de Maneiras de Destruir Nova York


Prévia:


Digamos que assim que você acordar amanhã,vai ser a pessoa mais poderosa do planeta.Qual seria seu primeiro item na agenda?jogar um caro por cima de um prédio?Caminhar até a base militar mais próxima e usar um canhão para espancar um tanque?Desmembrar os panacas do colégio usando suas próprias mãos?Sair pela rua com uma cueca por cima da calça,agora que ninguém tem coragem de chama-lo de idiota?
Prototype 2 cobre três dessas opções,cortesia da Radical Entertainment.Vejamos se você adivinha quais - spoiler:não é a da cueca.
Cinco anos atrás,enquanto todas as produtoras estavam ocupadas tentando copiar o modelo de GTA,a Radical percebeu que os jogos de mundo aberto seriam mais divertidos se o seu  personagem não tivesse que parar para respirar depois de uma de dez segundos,e se eles te dessem mais liberdade e o deixassem fazer todo tipo de maluquice.Em 2005,eles provaram que isso era verdade com Incredible Hulk:Ultimate Destruction,o primeiro jogo do gênero a remover todas as barreiras e te dar a oportunidade de correr sobre uma parede,se jogar de um arranha-céu e destruir metade do quarteirão usando nada além da sua bunda.Muito legal,sem dúvidas,mais ainda não estava no ponto certo.O que eles almejam com Prototype 2 é acertar o tal ponto com um arsenal grande o bastante para destruir um país pequeno.

Golpe de Misericórdia
Talvez você se lembre que o vírus Blacklight fez de Alex Mercer,o protagonista do primeiro Prototype,um dos personagens mais ridiculamente poderosos de que se tem notícia.Ele podia mudar de forma,absorver metade da população de Nova York para recuperar energia e atravessar a cidade inteira em cinco saltos.Era de se imaginar que,depois de tudo isso não houvesse mais nada que a Radical pudesse fazer com a série ou com o personagem.Mas eles resolveram o problema invertendo o jogo e tranformando Alex Mercer no vilão.Como se nota,ele já estava perto de ser um semideus no universo de Prototype de qualquer jeito.Então eles deixaram o ego do cara correr solto e pronto:vilão megalomaníaco instantâneo.
A vaga do herói da história foi para o Sgt.James Heller,um militar que perdeu a família por causa do vírus Blacklight e que cupla Alex pelo ocorrido.Ele quase consegue se vingar do ex-protagonista durante uma emboscada,mas Mercer,agora todo poderoso e governando o que resta de Nova York,sobrepuja seus agressores e injeta o Blacklight em Heller à força.Por que ele faria isso ainda não sabemos,mas esse é o grande mistério de Prototype 2.O que sabemos é que Heller é um personagem bem melhor do que o seu novo rival.
Mercer era um cara normal,muito reservado,de poucas palavras e que ficava o tempo inteiro obedecendo às ordens da irmã.Heller é um especialista em combate que sabe tirar proveito dos novos poderes que o vírus lhe de.A história também progrediu bastante desde o último jogo e aquela teoria da conspiração mega confusa foi substituída por uma trama bem mais fácil de digerir e de se relacionar.Sem falar que faz bem mais sentido ser um cara todo poderoso que não passa o dia inteiro fazendo tudo que a irmã mais nova manda.

Herói Novo,Habilidades Novas
Uma das maiores críticas feitas ao sistema de combate do Prototype dizia respeito ao quão confuso ele era.A Radical decidiu se inpirar no melhor jogo de super-herói dos últimos anos,Batman:Arkham Asylum,para resover o problema.Os inimigos ainda te atacam em bandos,mas,agora,eles dão um sinal qualquer para que você possa prever quando eles vão atacar e determinar que é o cara que representa maior perigo.Além disso,você também não vai mais ser surpreendido por um míssil enquanto pula de um prédio para outro,já que agora eles vêm com mira laser de fábrica para que Heller perceba quando está sendo seguido pelo brinquedinho.
No geral,pode parecer que o pessoal da Radical está facilitando coisas para os jogadores,mas na verdade eles só estão criando o mesmo caos que nós vimos no primeiro Prototype e disponibilizando mais ferramentas para lidar com ele.Você percebe isso quando se depara com o novo sistema de gerenciamento de habilidades.
Poder alterar os seus poderes com um toque no RB(Xbox) é uma das coisas que faz mais diferença.é simples,a gente sabe,mas funciona maravilhas.Isso torna possível,por exemplo,usar a técnica do martelo para tirar um infeliz do chão e depois,logo em seguida,emendar com a espada para fatiá-lo em 15 pedaços diferentes antes que ele chegue perto do chão outra vez.O Move Store,do primeiro jogo,foi extinto e agora você adquire novas habilidades atravéz de missões que rendem mais mutações - elas funcionam como os perks de Fallout e Call Of Duty.
Uma boa parte da graça de P2 é se tornar o predador master do pedaço aos poucos.Então,ao invéz de indicar um ponto no mapa para você seguir,o jogo prefere que você rastreie o som de cada uma das presas e objetivos que podem render mais perks.

Lançamento 2012



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Divulguem!!!

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